Kemet: Blood and Sand
R$719.99O épico jo
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VtES – 5ª Edição: Trilha de Cathari Este deck coloca você no comando de sedutores vampiros do Sabá que manipulam, iludem e corrompem das sombras. Eles desfrutam dos poderes do Auspícios, Rapidez, Ofuscação e Presença para atrair suas vítimas, enganar seus inimigos e espalhar a decadência moral; cada ato dirigindo-os cada vez mais profundamente a…

VtES – 5ª Edição Trilha da Morte e da Alma Os vampiros do Sabá que você controla com este deck são estrategistas e arquitetos na Luta Eterna. Armados com os poderes do Auspícios, Feitiçaria do Sangue, Dominação e Oblívio, eles são mestres em descobrir segredos, exercer controle e submeter a própria morte ante sua vontade.











Como tantas pessoas, desde a realeza até seu vizinho da porta ao lado, os jogadores são amantes de cães compartilhando a alegria de cachorros adoráveis.



O plano é escapar do cerco e manter o ouro em segurança, mantendo os invasores na baía por tempo suficiente para que um novo túnel seja escavado por debaixo da montanha. Isso parece simples, mas problemas surgem no caminhar do plano: Goblins emergem da montanha desejando sua parte e um punhado de Trolls se junta à horda de Orcs. E, para completar, muitas das armas e das ferramentas que são necessárias para implementar o plano foram inutilizadas pelo passar do tempo, necessitando agora de reparos.
Será que este grupo de bravos anões irá sucumbir ao terrível cerco sob o qual foram submetidos ou eles conseguirão achar alguma forma de resistir e escapar, levando consigo o precioso tesouro?
O Cerco de Runedar é um jogo cooperativo para 1-4 jogadores que assumem os papéis de anões encarregados de defender as muralhas de Runedar e o tesouro que guardam consigo. Eles terão que encarar orcs, goblins e trolls, lutando em combate corpo a corpo contra aqueles que conseguirem passar pelas muralhas e atirando, à distância, naqueles que tentam entrar. Um sistema de construção de baralhos permite que os jogadores possam melhorar suas armas e ferramentas, enquanto defendem a fortaleza por tempo suficiente para escavarem um túnel e escaparem to terrível certo, e para levar o tesouro em segurança.

