Punhais da Escuridão (Veja Fotos)
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Punhais da Escuridão (Veja Fotos)
Punhais da Escuridão
Neste eletrizante livro, o leitor é um viajante oriundo das terras de Kazan, no lado sudoeste de khul, uma terra de cultura estranha e isolada do restante do continente, onde o poder é dividido entre grandes clãs rivais que obedecem a um senhor maior, que é o governante conhecido pelo título de Ushun Koja, uma espécie de sultão. A sociedade é majoritariamente agrária e feudal, onde o poder é exercido pelas famílias dos grandes clãs tribais que dividem o território, tendo cada um deles um animal como símbolo sagrado, tendo esses povos grande respeito e admiração pelos mesmos: Yigenik, Uruz, Bogomil, Hulugu, Korkut e Kazilik. Cada um desses clãs compartilha um medalhão sagrado que é guradado dentro de um labirinto no centro de suas terras. A capital do reino é Sharrabbas, que é a maior cidade e um grande centro comercial. Grande parte do território é selvagem e inexplorado, o que faz de Kazan uma das terras mais perigosas de Khul. A leste, o reino faz fronteira com o reino vizinho de Gorak, onde se situa o herói no início da aventura. O herói é um dos Eleitos, ou seja, é um dos candidatos à sucessão do Trono de Kazan, neste caso, do então governante Segrek, que morreu recentemente, deixando o trono vago. O modo de sucessão em Kazan é muito estranho e perigoso. Inúmeros candidatos, ainda bebês, são escolhidos para serem um dos herdeiros ou eleitos. Quando crianças, são abandonadas à própria sorte e devem sobreviver no mundo sozinhas. Quando o governante morre, todos os Eleitos vivos são avisados por mensageiros e estes devem percorrer os diversos clãs de Kazan, passar pelos cruéis testes, encontrar os medalhões dos clãs que estão protegidos dentro de labirintos e chegar à capital Sharrabbas e conseguir sentar no trono, passando pelo último teste. O novo governante, homem ou mulher, portanto deve ser um indivíduo forte, resistente, corajoso, inteligente e habilidoso para assumir o governo kazanid. Com a morte de Segrek, o Vizir de Sharrabbas, o cruel Chingiz, decidiu esconder a notícia da morte do governante e enviou assassinos para matar todos os eleitos, pois a lei diz que se não houver nenhum Eleito vivo que possa reivindicar o trono, o Vizir (uma espécie de primeiro ministro), que governa temporariamente até a chegada do Eleito ao trono, deve assumir o governo de maneira permanente. O Vizir Chingiz contratou diversos assassinos Mamliks (criaturas vis e malditas, deformadas pela maldade, que são altamente treinadas nas artes dos assassinos) e também alguns Necromantes, feiticeiros manipuladores da morte, para eliminar cada um dos Eleitos. Além disso ele também enviou vários mercenários caóticos para saquear os labirintos dos clãs e roubar os medalhões, impedindo que os eleitos os encontrem e com isso, Chingiz pretende governar Kazan sozinho e estabelecer uma tirania. O herói inicia a aventura em uma estalagem em no reino de Gorak, quando é vítima de um atentado por um desses assassinos, mas é salvo por um mago chamado Astragal, embora tenha sido ferido no braço. Astragal conta ao aventureiro que por ser um dos Eleitos de Ushun Koja, fora vítima dos planos do Vizir Chingiz e que, embora não tenha sido morto, foi envenenado por um de seus punhais encantados. A única maneira agora de salvar sua vida é devolvendo o punhal ao seu forjador, ou seja, o próprio Chingiz. Sabendo que a única forma de sobreviver é encontrar o Vizir, o herói decide também procurar os medalhões dos grandes clãs de Kazan e assumir o trono antes que o Vizir consiga completar seu plano maligno.
Edições:
Daggers of Darkness – Puffin Books
Punhais da Escuridão – Editora Marques Saraiva
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| Peso | 0.50 kg |
|---|---|
| Dimensões | 5 × 10 × 10 cm |














