Ingresso 13/07/2025 – Circuto Mineiro de Catan 2025 – Etapa 1 – Brechó Lúdico
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Ingresso 13/07/2025 – Circuto Mineiro de Catan 2025 – Etapa 1 – Brechó Lúdico
🎯 Circuito Mineiro de Catan – 🔺 Etapa 1 – Brechó Lúdico
📅 Data: 13/07 (domingo) – 🕓 Início às 15h
👉 Chegue às 14h para aprender a jogar!
📍 Local: Av. Brasil, 1843 – Savassi – BH
🎁 Mais de R$200 em prêmios!
🎟️ Couvert lúdico liberado para todos os participantes! Continue jogando após o campeonato!
🏆 Premiação:
🥇 1º lugar
🥇 R$100 em créditos no Brechó Lúdico +Chaveiro de Metal de Catan
• Vaga para o Campeonato Nacional
🥈 2º lugar
• R$50 em créditos no Brechó Lúdico + Chaveiro de Metal de Catan
• Vaga para o Campeonato Nacional
🥉 3º lugar
Chaveiro de Metal de Catan
• Vaga para o Nacional
🏅 4º lugar
• Vaga para o Nacional
Último Colocado ganhará 1 dia Passe Épico na Jogart Club
Sorteio para todos os participantes de 1 mês de Covert Grátis no Brechó Lúdico!
📚 Nunca jogou?
Chegue às 14h e a gente te ensina! O objetivo é se divertir e conhecer outros jogadores — é fácil de aprender!
Ao realizar a inscrição neste torneio você declara que concorda com o seguinte regulamento.
🧾 REGULAMENTO COMPLETO – CLASSIFICATÓRIOS DE CATAN
Este regulamento tem por base o regulamento dos Campeonatos Mundiais de Descobridores de Catan, realizados na Filadélfia, em 2012; Berlim, em 2014; Durango, em 2016; Colônia, em 2018; e Malta, em 2022, tendo sido adaptado ao contexto nacional.
🔸 SOBRE A ARBITRAGEM
Todas as etapas classificatórias serão coordenadas pelo respectivo organizador previamente aprovado pela Devir.
– Irregularidades devem ser informadas imediatamente ao árbitro. A decisão dele é final.
– Caso as regras não sejam seguidas e não haja comunicação imediata ao árbitro, a situação será considerada regular.
– Jogadores que infringirem regras intencionalmente podem ser desclassificados.
– Atitudes antidesportivas, uso indevido de celular ou condutas inadequadas também podem gerar desclassificação.
🔸 VISÃO GERAL
– Idioma oficial: português brasileiro.
– Versão usada: Catan base nacional.
– A inscrição pressupõe conhecimento das regras e aceitação deste regulamento.
– Apenas brasileiros ou residentes fiscais no Brasil podem participar.
– Idade mínima recomendada: 10 anos. Menores de 18 devem estar acompanhados por um responsável.
– Jogadores já classificados não podem participar de outras etapas.
– Cada etapa deve ter entre 6 e 32 jogadores.
🔸 FORMATO DAS ETAPAS
– O organizador fornece os jogos e componentes.
– Tabuleiros são sorteados e montados igualmente para todas as mesas.
– O organizador pode impor limite de 1 minuto por turno.
– Cada jogador participa de 2 partidas, trocando de posição e adversários.
– Mesas preferencialmente com 4 jogadores (máximo de 3 mesas com 3).
– Vitórias valem 1 ponto. Derrotas, 0.
🔸 REGRAS DE POSIÇÃO
– Mesas de 4: posição 1 → 3; 2 → 4 (e vice-versa).
– Mesas de 3: posição 1 → 3 (vice-versa); 2 permanece.
🔸 ESTRUTURA DE RODADAS
Participantes | Rodadas
——————|————————————–
6 a 16 | 2 Rodadas + Final (Top 4)
17 a 32 | 2 Rodadas + Semifinal (Top 8 em 2×4) + Final (Top 4)
*Não é sistema suíço. Emparceiramento é aleatório.*
🔸 VAGAS PARA O NACIONAL
Participantes | Convites
——————|———————
6 a 8 | Top 2
9 a 16+ | Top 4
*Classificados devem confirmar participação até 23h59 do dia seguinte à última etapa.*
🔸 RESPONSABILIDADES DO JOGADOR
– Concordam com uso de imagem nos eventos.
– Devem verificar peças antes do jogo.
– Caso haja disputa por cor, o jogador inicial escolhe primeiro.
– O 1º jogador embaralha cartas de desenvolvimento e lida cartas.
– Todos os componentes devem permanecer visíveis na mesa.
– Cartas recém-adquiridas devem ser separadas. Se misturar, não pode usá-las no turno.
– É permitido anotar informações, desde que avisado previamente.
– Saídas do local devem ser comunicadas à organização e aos adversários.
🔸 REGRAS E ESCLARECIMENTOS ADICIONAIS
1. Pode-se jogar carta de desenvolvimento antes dos dados, abrindo mão de jogar depois.
2. Não é permitido construir a partir de peças de adversários.
3. Pode-se evoluir aldeia para cidade no mesmo turno se tiver recursos.
4. Pontos de vitória devem ser revelados ao atingir 10 pontos.
5. Cartas de desenvolvimento só podem ser usadas no turno seguinte.
6. Não há fase distinta de negociação e construção.
7. Portos podem ser usados no mesmo turno em que forem acessados.
8. Vitória ocorre ao final do turno com 10 pontos declarados. Se não declarar, espera o próximo turno.
9. Se faltar recurso para todos, ninguém recebe aquele recurso.
10. Ladrão ativo desde o início. Pode ser movido ao deserto.
11. Critério de desempate: soma de pontos de vitória → porcentagem → sorteio.
12. Situações omissas serão resolvidas com bom senso, com decisão final do árbitro ou Devir.
📩 Em caso de dúvidas, contate: op@devir.com.br









